实况足球冠军赛就这么难吗-实况联赛低分夺冠
实况足球大师联赛的问题
师联赛一直是本人历届实况必玩的联赛,WE2000 WE2002 WE8 WE9 PES6 每代ML都玩 最近玩的最多的是PES6
PS机上的实况ML联赛 貌似都没有成长 而我玩过的 WE8 WE9 PES6 球员都会根据自己年龄 能力值有成长 我这里想说的是PES6中 ML能力值成长些看法
我把球员的能力值分为2类:1类为综合技术类型 2类为力量类型 1综合技术类型有:进攻 防守 带球精度 短传精度 长传精度 射门精度 射门技术 头球精度 任意球精度 弧度 技术 守门能力 团队 2力量类型有:身体平衡 体力 速度 启动 反应 带球速度 短传速度 长传速度 射门力量 弹跳 当球员曲线是成长或停长处于平行时 这些所有能力值都能涨(废话) 当球员曲线处于下跌时 这能力也都能涨 但能力也有下跌 跌的多少和球员的曲线有关 具体多少说不清 但能肯定的是 1类的综合技术能力值(进攻 防守这些) 比2类力量类型(体能 速度等) 下跌的少 但是部分球员的能力 如我ML联赛中35岁的杰拉德 其他能力都有下降 但短传速度能力依旧99 好牛X 这是为什么? 这是因为短传速度 是杰拉德的主要能力
主要能力是每个球员都具备的 一般来说 主要能力每个球员都有3项 也有更多的 4项 5项 或更多 如亨利 主要能力是 进攻 技术 启动速度 这3个能力值 如果在球员曲线下降的时候 此3项能力 不会比其他能力降的快 我又发现个怎么辨别球员主要能力的办法 一般是看 球员的能力值最高的3项 一般都是主要的能力了 或者打ML踢比赛 踢玩后 有显示球员成长值的 这时候看球员能力值成长百分比 有那几个和大部分和其他百分比不一样的 就是球员的主要能力值了 如一球员 踢了场比赛后 他大部分能力都是0% 部分能力是10% 那么这些10%的能力 就是球员主要能力了
主要能力即使是在球员曲线下降时 也不会下降的过多 在球员成长时 主要能力还能涨的多 我打ML杯赛或冠军杯 有些球员主要能力和普通能力 都过95了 得分高的话 依旧能涨 如果得分只有6.5分的话 只有主要能力才涨 就算主要能力是些力量类型的能力的话 也一样能涨
关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。
另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的
PES6(实况10)的大师联赛问题
1。是啊,你在选择球队的时候就会同时选择的在的联赛,这个是不能更改的了,如果你想和英超分在一起,就只有重头来过了,:(,呵呵,郁闷。不过乙级联赛打不了多久,比赛场次少。
2。联赛模式最高难度,这种难度主要是获得冠军的难度增加,特别是在联赛中,如果你输两三场比赛都有可能获不了冠军,会有表现很强的队伍和你争冠军,反之,如果难度越低,则多输几场球也能夺冠。而且,我感觉最高难度里面,球员受伤的机率更大一些。
3。关于实况十妖人,确实很多,要选择你适合的。
可以参考一下这个资料,是别人整理的。实况10里踢联赛怎样才能得到最佳球员?
每场比赛结束后都会有球员评价的,不过游戏里面的评价不看过程,只看结果,前锋只要有入球一般就能7.0,中场只要有助攻就能7.0,一般比赛输了或是平了的话球员得分就很低。得牌也会使得分低。
我的办法是尽量让一个球员每场都有进球,赛季下来就最佳了。
fifa和实况哪个大师联赛好玩
fifa更好一些,具体分析如下:
1、跑位方面,fifa的AI很聪明,可以拉开空间,配合度高;但是实况的AI根本就没有跑位可言。
2、射门方面,实况的射门动作很奇怪,而fifa 就会好很多。
3、版权方面,实况是比不过fifa 的,把最重要的欧冠丢了。
总的来说,fifa 的比赛更加流畅,球员更加聪明,游戏也更加充满乐趣。