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nba2006live闪退怎么调_nbalive为什么进去就黑屏

tamoadmin 2024-06-25
1.nba2006赛季模式,详细操作和怎么保存文件和载入2.关于NBA2006的问题!3.nbalive2006中如何调创造球员的能力值呢?4.NBA LIVE

1.nba2006赛季模式,详细操作和怎么保存文件和载入

2.关于NBA2006的问题!

3.nbalive2006中如何调创造球员的能力值呢?

4.NBA LIVE 2006怎么控制啊?

nba2006live闪退怎么调_nbalive为什么进去就黑屏

怎么设置都不会真实...

来自游侠网网友设置

使用方法:

把压缩档中的文件覆盖

我的文档\NBA LIVE 06\settings里的文件

附修改后的数据:

游戏速度 38

罚球难度 70

边界力场 50

受伤频率 50

疲劳度影响 42

带球冲撞/阻挡犯规的机率 75

投篮打手犯规频率 15

打手犯规频率 15

空中冲撞犯规频率 75

使用者的抄截能力 10

使用者截球能力 20

使用者阻挡对手投篮能力 90

使用者盖火锅/带球上篮能力 100

使用者Freestyle控球效率 45

使用者灌篮与带球上篮频率 25

使用者替换球员频率 60

使用者持球护电脑辅助防守能力 75

使用者进攻篮板球积极性 45

使用者防守蓝板球的积极性 90

使用者识破假动作的能力 100

使用者短距离投篮命中率 35

使用者中距离投篮命中率 40

使用者远距离投篮命中率 38

使用者灌篮的命中率 45

使用者带球上篮命中率 40

使用者空中换动作后的投篮命中率 30

使用者持球时的身体防守能力 65

使用者勉强投篮命中率 25

使用者双人包夹战术的效率 45

使用者带球踮步突破的效率 40

使用者移动动作的效率 50

cpu的抄截能力 15

cpu截球能力 10

cpu阻挡对手投篮能力 90

cpu灌篮/带球上篮的阻挡力 100

cpuFreestyle控球效率 44

cpu灌篮频率 20

cpu替换球员频率 60

cpu进攻篮板球积极性 45

cpu防守蓝板球的积极性 95

cpu识破假动作的能力 60

cpu短距离投篮命中率 35

cpu中距离投篮命中率 40

cpu远距离投篮命中率 38

cpu灌篮的命中率 45

cpu带球上篮命中率 40

cpu在空中换动作后的投篮命中率 30

cpu在空中换动作的频率 45

cpu持球时的身体防守能力 60

cpu勉强投篮命中率 25

cpu双人包夹战术的效率 50

cpu带球踮步突破的效率 40

cpu移动动作的效率 50

nba2006赛季模式,详细操作和怎么保存文件和载入

处理方法:将NBA

LIVE

2006文件夹中地loc文件夹中地game.chi和game.eng两个名称地后缀互换,将locale.chi和locale.eng两个名称地后缀互换。再将fe文件夹里地fonts文件夹中地chinese文件夹中地内容复制,粘贴到common文件夹,这样NBA2006就变成中文版了。还也不乱码了。

关于NBA2006的问题!

用电驴中文正式版(更新截图+补丁) 有球员名单补丁 和球鞋全开补丁

我现在就在玩这个版本 觉得挺不错

DAEMON这个软件在百度上一搜就能搜到 很好找

安装方法:

1.安装Daemon(需要重启计算机),模拟-打开所有选项

2.解压[劲爆美国职篮2006].Ns-nba06_cd1,运行Autorun,序列号随便输入,然后安装到百分之53时会提示放入CD2,先停一下,不要做任何操作

3.将[劲爆美国职篮2006].ns-nba06b.img改为[劲爆美国职篮2006].ns-nba06b.iso

4.用Daemon装载映像[劲爆美国职篮2006].ns-nba06b.iso

5.再回到提示放入CD2那个对话框,点"继续",就可以继续安装下去了

6.双击游戏程序,就OK了

至于操作你是说游戏操作么?中文版的自己看着调就可以了

进入赛季模式后最下面就是存/读档 读档时在赛季里读即可~

nbalive2006中如何调创造球员的能力值呢?

脸型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:

用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)

用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形:

接下来我们需要一张姚明照片:

启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标

打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:

接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:

打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该上:

然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:

执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):

然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:

点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存

用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将导入到yaming_r.fs件中

最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!

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修改游戏中的球员照片:

球员照片保存在NBA LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:

首先用EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big

用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:

用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为YAMING.BMP

接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该上,生成“图层1”

执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示的黑色区域,注意该区域不要有图像):

删除“背景”图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:

用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将导入并保存(CTRL+S)

用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:

最后将plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!

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修改自建球员:

自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了整个操作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名

下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁:

1.补丁(照片部分):

首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:

点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序)

用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为JIYI___.BMP

按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式:

再次用FSHX打开JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入,按“CTRL+S”保存

单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件

最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.

2.补丁(脸形部分):

如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:

首先用EA Graph 打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh(jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符)

用FSHX打开jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp

按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:

再次用FSHX打开jiyi___.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将导入到jiyi___r.fsh中

最后将jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形

3.补丁(头型与护具部分):

现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。

头型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv下.

用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo.

将他们重命名为jiyi____B.ebo、jiyi____C.ebo、jiyi____D.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

护具文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下.

用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo

将他们重命名为jiyi____B_goggle.ebo、jiyi____B_headband.ebo、jiyi____C_goggle.ebo、jiyi____C_headband.ebo、jiyi____D_goggle.ebo、jiyi____D_headband.ebo放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:

4.数据库:

首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___

“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码:

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成-1,将“COLOR”改成2,保存即可:

大功告成!运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到一个最终的阿联了:

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修改球员发型:

球员发型保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。

下面以更新吉诺比利的发型为例:

首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD

用EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo

将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

接着用EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh

用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为labird.BMP、emginob.BMP

用PHOTOSHOP打开,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:

用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存

将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可:

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修改球员纹身和护具:

在制作纹身和护具前,需要皮肤;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv

可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。

下面以给姚明添加纹身为例:

通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0

用EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置

接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为arm00.BMP、leg00.BMP

再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:

用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh

重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存

运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:

NBA LIVE 2006怎么控制啊?

一般是从 teammanagement里面有个create player 然后是player list 然后找到球员 里面就有information那一栏 就可以调 不过不知道nba06能不能让调 我记得好像不行

NBA live 2006的控制,需要玩家自行设置,默认键位是:

进攻

传球-X键

投篮-D键

带球踮步突破-E键

灌篮/带球上篮-S键

加速-左shift键

直接传球-左ctrl

超级巨星反应动作-C键

空中接力灌篮-A键

要求比赛暂停-Q键

游戏暂停-ESC键

跨下运球/转身过人-空格键

无球-R键

防守

切换球员 -X键

制造撞人犯规 -D键

盖帽/篮板球-E键

抢断-S键

直接切换球员-左ctrl

故意犯规-Q键

玩家可以自行设置键位,进入游戏后,菜单选择设置,然后选择游戏控制设置即可设置。